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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA Y POLITÉCNICA DE COYUCA DE BENÍTEZ


Asignatura: Aplicaciones para Realidad Aumentada

Cuatrimestre: V    Unidad: III

Tema: Despliegue y Publicación de Aplicaciones

Docente: Ing. Geovamy Piza Rodríguez

Alumna: Adriana de los Santos Layna

Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información e Innovación Digital (Línea)

Fecha: 20 Abril 2026

Índice

  1. Introducción
  2. Documento del Proyecto
    1. Objetivo del Proyecto
    2. Justificación
    3. Alcance del Proyecto
    4. Arquitectura del Diseño
  3. Escenas y Secuencias de la Aplicación
  4. Reporte Técnico del Proceso de Implementación
  5. Conclusión
  6. Bibliografía

1. Introducción

El presente documento constituye el reporte de la Unidad III de la asignatura Aplicaciones para Realidad Aumentada, la cual aborda el despliegue y publicación de aplicaciones de RA. A lo largo de esta unidad se trabajó con un proyecto real: el desarrollo de una aplicación móvil de Realidad Aumentada educativa para la Universidad Tecnológica y Politécnica de Coyuca de Benítez.

La aplicación "UTP AR Explorer" permite a los estudiantes explorar e interactuar con modelos 3D de elementos arquitectónicos y científicos mediante sus dispositivos móviles, mejorando la experiencia de aprendizaje en el campus universitario.

El stack tecnológico incluye Unity 2022 LTS con AR Foundation, Vuforia Engine 10.x para reconocimiento de marcadores, Blender 3.6 para modelado 3D, y una versión PWA (Progressive Web App) desplegada en apprealidadaumentada.site.

Este reporte integra las tres actividades de la unidad y documenta todo el proceso de integración de elementos digitales, interacción de usuario y publicación de la aplicación.

2. Documento del Proyecto

a) Objetivo del Proyecto

Desarrollar una aplicación móvil de Realidad Aumentada (RA) que permita a los estudiantes de la Universidad Tecnológica y Politécnica de Coyuca de Benítez explorar e interactuar con modelos 3D de elementos arquitectónicos y científicos mediante sus dispositivos móviles, mejorando la experiencia de aprendizaje en el campus universitario.

b) Justificación

Problemática a resolver: Los estudiantes tienen dificultades para comprender conceptos abstractos en materias como arquitectura, biología y química, que requieren la visualización tridimensional de estructuras complejas. Los materiales didácticos tradicionales (libros, diapositivas) no ofrecen la interactividad necesaria.

Audiencia: Estudiantes y profesores de la Universidad Tecnológica y Politécnica de Coyuca de Benítez, particularmente de las carreras de Ingeniería, Arquitectura y Ciencias.

Justificación: La Realidad Aumentada permite superponer objetos digitales 3D sobre el mundo real, brindando una experiencia inmersiva que facilita la comprensión de conceptos complejos. La implementación de esta tecnología en el ámbito educativo ha demostrado incrementar la retención de información hasta en un 40% (según estudios de la Universidad de Maryland, 2018).

c) Alcance del Proyecto

d) Arquitectura del Diseño

Motor de Desarrollo

Unity 2022 LTS con AR Foundation

Framework multiplataforma para RA con soporte para ARCore (Android) y ARKit (iOS).

SDK de RA

Vuforia Engine 10.x

SDK para reconocimiento de imágenes/marcadores con tracking robusto.

Modelos 3D

Blender 3.6 + Sketchfab

Modelado y texturizado de objetos 3D. Exportación en .fbx y .glb.

3. Escenas y Secuencias de la Aplicación

Escena 1: Modelo Arquitectónico — Edificio Principal UTP

Modelo 3D a escala del edificio principal. El usuario puede rotar, escalar y explorar con gestos táctiles. Incluye etiquetas informativas en cada sección del edificio.

Multimedia: Modelo 3D (.fbx) + Audio narración + Etiquetas 2D

Escena 2: Sistema Solar Interactivo

Modelo 3D de los planetas con órbitas animadas. Al tocar cada planeta se muestra información, imagen en alta resolución y un video corto con datos curiosos.

Multimedia: 8 Modelos 3D + Video (MP4) + Imágenes 2D + Audio

Escena 3: Célula Humana

Modelo 3D detallado de una célula eucariota. Se pueden separar los organelos y ver información individual (mitocondria, núcleo, ribosomas, etc.).

Multimedia: Modelo 3D con partes separables + Audio + Texto informativo

Escena 4: Motor de Combustión Interna

Motor 3D animado que muestra los 4 tiempos del ciclo Otto. Animación paso a paso con narración en audio y etiquetas de cada componente.

Multimedia: Modelo 3D animado + Video explicativo + Audio narración

Escena 5: Circuito Electrónico Básico

Representación 3D de un circuito con LED, resistencia, capacitor y fuente de energía. Animación del flujo de corriente eléctrica con partículas.

Multimedia: Modelo 3D + Animación de partículas + Audio + Imagen 2D del diagrama

Estructura de Pantallas

Splash Screen

Logo UTP con animación fade-in. Barra de carga. Duración: 3 segundos.

Pantalla de Inicio

Bienvenida, botón "Escanear Marcador", acceso a las 5 escenas.

Menú Principal

Inicio, Escanear, Catálogo, Historial, Acerca de, Ayuda.

Acerca de

Información del proyecto, versión, créditos, logo de la universidad.

Ayuda

Tutorial interactivo, instrucciones para escanear marcadores, FAQ.

4. Reporte Técnico del Proceso de Implementación

Herramientas Utilizadas

HerramientaVersiónPropósito
Unity2022.3 LTSMotor de desarrollo principal
AR Foundation5.1Framework de RA multiplataforma
Vuforia Engine10.18Reconocimiento de marcadores
Blender3.6Modelado y texturizado 3D
Visual Studio2022Editor de código C#
Android SDK33+Compilación para Android
FigmaWebDiseño de UI/UX
Audacity3.4Edición de audio

Proceso de Desarrollo

  1. Planificación: Definición de escenas, modelos y flujo de navegación. Wireframes en Figma.
  2. Configuración del proyecto: Nuevo proyecto Unity con URP. Instalación de AR Foundation, ARCore XR Plugin y Vuforia.
  3. Creación de marcadores: Diseño de 5 marcadores impresos. Registro en la base de datos de Vuforia (rating mínimo 4/5).
  4. Modelado 3D: Creación/adaptación de los 5 modelos principales en Blender. Optimización de polígonos y texturas.
  5. Desarrollo de escenas: Implementación de cada escena AR con su lógica de interacción, multimedia y UI.
  6. Implementación de gestos: Programación de tap, drag, pinch y rotate usando el sistema de input de Unity.
  7. Integración multimedia: Audio (narración + efectos), video (clips informativos) e imágenes 2D (etiquetas).
  8. Testing: Pruebas en dispositivos físicos Android. Verificación de tracking, rendimiento (30+ fps) y usabilidad.
  9. Build y distribución: Generación del APK firmado. PWA desplegada en apprealidadaumentada.site.

Elementos Multimedia Integrados

TipoCantidadFormatoDescripción
Modelos 3D12.fbx5 modelos principales + 7 sub-modelos
Imágenes 2D15.pngEtiquetas informativas, diagramas, íconos
Audio8.ogg5 narraciones + 3 efectos de sonido
Video3.mp4Clips informativos de 30-60 segundos
Animaciones5Unity AnimÓrbitas, ciclo del motor, flujo de corriente

5. Conclusión

El desarrollo del proyecto de Realidad Aumentada permitió integrar conocimientos de modelado 3D, programación en C#, diseño de interfaces móviles y procesos de publicación de aplicaciones. La experiencia de crear una aplicación AR funcional desde cero demostró el potencial de esta tecnología en el ámbito educativo.

Los principales aprendizajes incluyen: la importancia de optimizar modelos 3D para dispositivos móviles, el manejo de interacciones táctiles (gestos) para una experiencia de usuario intuitiva, la correcta integración de elementos multimedia (audio, video, imágenes) en entornos AR, y el conocimiento del proceso completo de publicación en las diferentes plataformas.

La aplicación "UTP AR Explorer" representa un paso hacia la modernización de los métodos de enseñanza en la universidad, demostrando que la Realidad Aumentada puede ser una herramienta accesible y efectiva para mejorar el aprendizaje.

6. Bibliografía

Probar la Aplicación AR

La aplicación web funcional se encuentra en la página principal:

Abrir UTP AR Explorer